「遊び」がなければ壊れる 余白と創造性の構造
車のハンドルには、少し切っても車輪が反応しない領域がわざと作ってある。 機械設計では、部品と部品の間に意図的な隙間を残す。 日本語はどちらも「遊び」と呼ぶ。 娯楽と同じ言葉が、なぜ工学用語になっているのか。 偶然の多義性だと思っていたが、どうやらそうではない。 遊びがなければ部品は摩耗し、機構は壊れる。 余裕が Read more
車のハンドルには、少し切っても車輪が反応しない領域がわざと作ってある。 機械設計では、部品と部品の間に意図的な隙間を残す。 日本語はどちらも「遊び」と呼ぶ。 娯楽と同じ言葉が、なぜ工学用語になっているのか。 偶然の多義性だと思っていたが、どうやらそうではない。 遊びがなければ部品は摩耗し、機構は壊れる。 余裕が Read more
アメリカがいちばん恐れていたのは、イランの影響力が中東に広がることだった。 そして2003年、そのイランの影響力を決定的に広げたのは、ほかならぬアメリカ自身だった。 イラクのフセイン政権を倒したことで、イランと地続きのシーア派勢力が一気に力を得た。 それから23年。 2026年、アメリカはそのイランを叩いて Read more
クールジャパンは、うまくいかなかった。 日本のアニメが世界に持っていた影響力を、国が旗を振って伸ばそうとした。 予算を組み、戦略を立て、「日本の魅力」を売り込みにいった。 それなのに、力はむしろ抜けていった。 奇妙なのは、素材そのものは本物だったことだ。 アニメの魅力は、政策が始まる前から十分に効いていた。 な Read more
同じ国が、明治維新をやってのけ、同じ国が『失敗の本質』を書かせた。 一方は、数十年で社会を作り替えた変わり身の速さ。 もう一方は、負けが見えても方針を変えられなかった硬直。 この二つが、まるで別の国の話のように語られる。 だが、両方とも日本で起きたことだ。 変化の天才と、変化の劣等生が、同じ社会から出てくる。 Read more
支援する立場に立つと、つい何でも引き受けたくなる。 相手が詰まっていれば手を出し、要件が曖昧なら整理してやり、問題が起きれば先回りして消す。 どれも善意だし、実際にプロジェクトは進む。 けれど、しばらくして妙なことに気づく。 支援したはずの相手が、いつまでも自分たちで決められるようにならない。 手を貸すほど、 Read more
「技術力が足りないので、支援してほしい」。 そう頼まれたら、まず技術で応えようとするのが自然だ。 足りないと言うのだから、足せばいい。 けれど、この要請を額面どおり受け取ると、たいてい妙なことになる。 言われたとおりに技術を入れても、プロジェクトは思ったように進まない。 システムは出来上がるのに、なぜか運用さ Read more